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Aidez-nous à parler du jeu sur Thunderclap. C’est gratuit !

Le projet est à son apogée. Ça évolue rapidement, pleins de nouveautés seront à découvrir dès la sortie du jeu. A présent, il est temps que le projet soit découvert et connu par le plus grand nombre de personnes possibles.

Pour ce faire, j’ai décidé de lancer une campagne GRATUITE Thunderclap. C’est simple, il vous suffit de cliquer sur le lien ci-dessous pour nous soutenir sur Facebook, Twitter ou Tumblr. Vos quelques clics permettront d’afficher le 11 novembre à 12h00 un message automatique sur votre mur. C’est entièrement gratuit et je peux vous garantir que ça va beaucoup nous aider. Tout cela n’aura rien d’envahissant sur votre profil et ça n’engage à aucun achat. C’est juste un partage du projet tous ensemble, pour une portée maximale.

SI vous voulez m’aider, vous pouvez voter pour moi sur

https://www.thunderclap.it/projects/63500-where-is-my-family-le-jeu

Le projet est en ligne pour 25 jours et pour que le message soit diffusé le 11 novembre, il faut un minimum de 100 soutiens gratuits. Merci à tous de votre aide, faites du bruiiiiiit 😀


Nouveauté dans le jeu : Système d’indices.

Nouveauté dans le jeu :

J’avais à la base créé un système de recherche via le pc de Ben mais qui s’avérait trop fastidieux. Soit le joueur devait, presque au hasard, faire des recherches pour trouver des indices, soit tout était sous ses yeux. Dans les deux cas, c’était pénalisant pour le joueur (soit trop facile, soit quasi impossible à résoudre).
J’ai donc complètement changé le système et après quelques avis de proches, celui-ci semble plaire à l’unanimité.

En bref, tout au long de l’aventure, vous récolterez divers indices. A chaque trouvaille importante, le petit Ben notera sur des petits papiers ce qu’il pense être important. Papiers qu’il pourra ensuite étaler dans sa chambre sur un tableau pour l’aider à résoudre l’histoire.

Ne le laissez pas tomber 😀 Il aura besoin de votre aide pour trouver les bons indices et l’aider à sauver sa famille.

N’hésitez pas à poser des questions


Jeu sera offert en intégralité à tous nouveaux abonnés de ma page Facebook (offre entre le 29/09/2017 et le 31/10/2017).

Voici les dernières news du jeu. La sortie n’est plus très loin. Jeu toujours prévu sur Windows, Mac et Linux.

J’ai rajouté :

РDans plusieurs sc̬nes des nouveaux personnages (NPC)
– Travaillé avec le moteur de particule pour donner de la vie aux scènes (vent, poussières, brouillard, feuilles volantes, etc…).
– L’ensemble des scènes sont à présent optimisées et allégées du superflu. Le jeu est donc moins gourmand en ressources.
– J’ai également mis quelques nouvelles compositions musicales personnelles.
– Plusieurs pièces ont été également ajoutées pour augmenter la durée de vie du jeu et ajouter un peu d’intrigue.

Voici quelques vidéos pour vous donner une idée de quelques travaux accomplis :

Aperçu des voix :

Ajout d’une scène (le cimetière) :

N’hésitez pas à suivre le jeu sur mon site http://wimfgame.com et ma page Facebook https://www.facebook.com/wimfgames

D’ici peu, un live interactif sera lancé sur Facebook ou twitch (à définir). Vous assisterez au gameplay et pourrez via le chat me diriger pour effectuer les actions (je rappelle qu’on est dans un jeu point and click).

Le jeu sera offert en intégralité à tous nouveaux abonnés de ma page Facebook (offre entre le 29/09/2017 et le 31/10/2017).


Version améliorée du jeu en cours de développement.

Depuis la sortie de la version 5 du moteur Visionaire Studio, j’ai retravaillé l’entièreté du jeu pour fournir une version stable, plus fluide, et corriger d’anciens bugs.

Le nouveau moteur intégrant un générateur de particule puissant, tous les effets qui étaient fait en pré-calculés sont à présent fais dans le générateur intégré. Le résultat est une meilleure intégration, des évènements qui rendent le jeu plus vivant (feuilles qui volent, poussières en mouvement, feu, pluies,..) et un jeu bien moins gourmand en ressources.

Je profite également de cette occasion pour ajouter pas mal d’éléments dans le jeu (graphiques et autres…) et quelques énigmes supplémentaires.

Quelques dialogues d’autres personnages viennent également s’ajouter au jeu.

Je suis actuellement à environ 85% de la finalisation du projet. J’essaie de me tenir au projet tous les jours pour pouvoir proposer la version finale dans un délai raisonnable.

Je rappelle que le jeu est en français intégrale, voix et textes. Des sous-titres en anglais sont déjà implantés dans le jeu.  Une version sous-titrée en Espagnole est également prévue,  grâce à l’aide de mon ami Francisco.

N’hésitez pas à vous abonner à ma page Facebook https://www.facebook.com/wimfgames et suivre l’évolution du projet également sur mon site http://wimfgame.com

Un simple Like m’aide déjà beaucoup, un partage encore plus. Merci à tous si vous aimez mon projet de diffuser l’info par vos partages.